1:N 소켓 양방향 통신에서는 하나의 서버가 여러 클라이언트와 동시에 양방향 통신을 할 수 있습니다. 이는 채팅 애플리케이션, 멀티플레이어 게임 서버 등에서 흔히 사용됩니다. 필요 개념서버와 클라이언트 소켓:서버는 하나의 ServerSocket을 통해 여러 클라이언트의 연결 요청을 기다립니다.클라이언트는 각각의 Socket을 통해 서버에 연결을 요청하고, 연결된 후 서버와 통신합니다.멀티스레딩:서버는 각 클라이언트와의 통신을 별도의 스레드에서 처리합니다. 이를 통해 여러 클라이언트와 동시에 통신할 수 있습니다.각 클라이언트는 서버와의 통신을 처리하는 자체 스레드를 가집니다.동기화 및 자원 관리:여러 스레드가 동시에 데이터를 읽고 쓸 수 있으므로, 데이터의 일관성을 유지하기 위한 동기화가 필요합니다.서버는..